Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay
Pembaruan versi 1.2 menjadi serangkaian perubahan besar dalam sistem permainan. Tim pengembangan Star Wars Zero Company meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Melalui pembaruan tersebut, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Di samping fitur utama, berbagai kendala teknis turut mendapatkan perhatian. Langkah pengembangan ini dilakukan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.
Star Wars Zero Company merupakan judul tactical RPG dalam dunia Star Wars. Petualangan mengambil tempat menjelang masa-masa terakhir Perang Klon. Pemain mengendalikan Hawks, seorang bekas anggota militer Republik yang membentuk tim elite. Karakter dalam tim memiliki pilihan pengembangan yang memengaruhi strategi. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis memerlukan pengelolaan posisi dan Action Points. Melalui fondasi strategi tersebut, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.
Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2
Campaign Modifiers menjadi pilihan untuk mengubah sejumlah ketentuan kampanye. Dalam pengaturan standar, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Melalui fitur terbaru, mekanisme kampanye bisa dimodifikasi sesuai kebutuhan. Pilihan tersebut mencakup risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Salah satu keunggulan fitur ini adalah, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Perlu diperhatikan bahwa, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.
Untuk menggunakan fitur tersebut memilih kampanye baru melalui menu permainan. Pada menu pemilihan difficulty, pilih Additional Campaign Options untuk melihat aturan tambahan yang tersedia. Pada tahap berikutnya, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Rekomendasi ini berguna karena memahami konsekuensi setiap keputusan terlebih dahulu.
Mekanisme Kematian Permanen pada Star Wars Zero Company 1.2
Salah satu bagian paling penting dari Campaign Modifiers adalah pilihan batas cedera dan kematian permanen. Melalui sistem default Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Modifikator Two Strikes membuat karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Sementara itu, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Pengaturan kematian tersebut memiliki perlakuan berbeda terhadap cedera dari operasi di peta galaksi. Melalui sistem ini, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.
Tidak hanya mengubah jumlah kesempatan bertahan, sistem Add Risk of Death dapat digunakan. Pilihan Static Risk of Death memberikan risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Sementara itu, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Setelah karakter selamat dari kekalahan pertama, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Apabila kembali selamat, kemungkinan kematian permanen meningkat menjadi 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Pengaturan seperti ini membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.
Penyesuaian Biaya Upgrade Facility dan Perekrutan Operator
Selain menghadirkan aturan kampanye baru, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Perubahan tersebut terutama terlihat pada Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Melalui data penggunaan fasilitas, penggunaan Upgrade Facility belum optimal akibat harga yang tinggi. Untuk mengatasi masalah tersebut, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Perubahan ini diharapkan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Dengan biaya yang lebih rendah, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.
Penyesuaian penting dapat ditemukan pada upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Selain persenjataan, penyesuaian diterapkan pada Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters kini memiliki biaya 0 Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga perekrutan karakter menetapkan harga 100 Credits per Operator. Penyesuaian ini memungkinkan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.
Perubahan Keseimbangan Scout Astromech dan Cly
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup optimalisasi kemampuan tempur yang sebelumnya terlalu kuat. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, khususnya kemampuan Self-Repair dan Built-In Comlink. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Sementara itu, efeknya kini hanya dapat diaktifkan tiga kali dalam satu turn pada peringkat tertinggi. Pengembang menerapkan pembatasan guna mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.
Scout juga menerima perubahan pada Tactical Timing, mekanisme peningkatan Advantage melalui serangan. Sebelum pembaruan, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Dalam patch 1.2, peluangnya disesuaikan sehingga tingkat tertinggi menjadi 80 persen. Pengembang juga menetapkan bahwa, Scout hanya memperoleh Advantage dari serangan ranged dan melee. Karakter Cly turut mengalami pembatasan dengan pembatasan Electroweb Dart menjadi tiga kali per giliran. Untuk Combat Jump, penggunaan Combat Jump kini maksimal sekali dalam satu giliran. Penyesuaian ini membuat strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.
Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company
Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, update 1.2 menyertakan banyak perbaikan teknis. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, fitur reaksi tempur berbasis pengawasan area. Dalam beberapa kondisi sebelum patch, Overwatch dapat aktif pada waktu yang tidak sesuai. Setelah penyesuaian teknis diterapkan, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Penyempurnaan ini diharapkan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Dalam GAME yang mengandalkan keputusan taktis, keakuratan informasi sangat penting.
Selain sistem Overwatch, patch menangani beberapa kendala progres cerita. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Pembaruan tersebut turut menangani crash ketika permainan ditutup dari menu utama. Pada aspek tambahan, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Pengguna PlayStation 5 juga memperoleh perbaikan terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Jika digabungkan dengan perubahan gameplay, risiko gangguan teknis selama kampanye dapat dikurangi.
Dampak Campaign Modifiers dan Penyesuaian Upgrade bagi Pemain
Pembaruan terbaru Star Wars Zero Company menghadirkan pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Melalui sistem modifikator kampanye, pemain dapat mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pilihan kematian permanen menghadirkan tantangan baru bagi pemain berpengalaman. Di samping mekanisme tersebut, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Perubahan keseimbangan sejumlah karakter juga mengurangi dominasi kombinasi tertentu. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Silakan bagikan pendapat mengenai update 1.2 serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.








