Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay
Kehadiran patch 1.2 merupakan langkah penyempurnaan pengalaman bermain. Tim pengembangan Star Wars Zero Company meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Bagian paling menonjol dari pembaruan ini mencakup aturan kampanye tambahan serta perbaikan sistem upgrade. Dengan diterapkannya perubahan ini, strategi permainan bisa disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing. Di samping fitur utama, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Perubahan tersebut bertujuan menciptakan permainan yang lebih seimbang.
Star Wars Zero Company merupakan permainan strategi taktis berbasis giliran. Latar permainan berada pada masa-masa terakhir Perang Klon. Dalam permainan, pengguna berperan sebagai Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Setiap anggota kelompok mempunyai kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis memerlukan pengelolaan posisi dan Action Points. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, setiap pembaruan sistem dapat memengaruhi pendekatan pertempuran.
Campaign Modifiers Menambah Pilihan Tingkat Kesulitan Kampanye
Sistem modifikator kampanye merupakan mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Pada sistem permainan dasar, pengalaman strategi menggunakan mekanisme sesuai pengaturan awal. Dengan hadirnya Campaign Modifiers, sejumlah aturan tertentu dapat diubah secara terpisah. Pilihan tersebut mencakup risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Menariknya, modifikator dapat digunakan pada semua tingkat kesulitan. Meskipun demikian, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.
Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu membuka pengaturan ketika membuat kampanye baru. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, akses bagian Additional Campaign Options untuk memeriksa berbagai pengaturan kampanye. Kemudian, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna mengenali mekanisme pertempuran sebelum meningkatkan tantangan.
Aturan Injury Limits serta Death Risk dalam Campaign Modifiers
Modifikator terkait keselamatan Operator menghadirkan pilihan batas cedera dan kematian permanen. Melalui sistem default Three Strikes, Operator baru mengalami kematian permanen ketika kalah dengan dua Injury yang telah dimiliki. Pemain kini dapat memilih Two Strikes Operator dengan satu Injury langsung tewas permanen jika dikalahkan lagi. Pada opsi paling ketat, Instant Death menyebabkan kematian permanen setelah satu kekalahan dalam Tactical Mission. Cedera akibat Operations pada Galaxy Map mengikuti pengecualian tertentu. Melalui sistem ini, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.
Selain menentukan batas cedera, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Pilihan Static Risk of Death memberikan risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Sementara itu, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Setelah karakter selamat dari kekalahan pertama, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Setelah bertahan dari kekalahan kedua, persentase ancaman naik sampai 80 persen. Tingkat ancaman maksimum itu tidak terus meningkat setelahnya. Sistem risiko bertingkat tersebut memberikan konsekuensi besar terhadap kesalahan taktis.
Perubahan Sistem Credits dan Pengembangan Markas Zero Company
Selain menghadirkan aturan kampanye baru, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, tempat pemain memperoleh peningkatan perlengkapan dan dukungan. Menurut evaluasi pengembang, biaya upgrade lama dianggap terlalu membatasi. Karena itu, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Pengurangan biaya memungkinkan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Dengan biaya yang lebih rendah, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.
Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup peningkatan Rifle Damage dan Rifle Range. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II mengalami pengurangan biaya sebesar 4.000 Credits. Pengurangan biaya turut menyentuh Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters tidak lagi membutuhkan Credits. Sistem perekrutan juga mendapat perubahan sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Penyesuaian ini memungkinkan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.
Perubahan Keseimbangan Scout Astromech dan Cly
Selain perubahan ekonomi, patch terbaru menghadirkan optimalisasi kemampuan tempur yang sebelumnya terlalu kuat. Penyesuaian utama dapat ditemukan pada Astromech, dengan perubahan pada kemampuan perbaikan dan komunikasi. Self-Repair dibatasi menjadi dua penggunaan per combat. Nilai perbaikan sekarang mengikuti tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Sementara itu, efeknya kini hanya dapat diaktifkan tiga kali dalam satu turn pada peringkat tertinggi. Pengembang menerapkan pembatasan guna menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.
Scout juga menerima perubahan pada Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Sebelumnya, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Setelah update, peluangnya disesuaikan sehingga tingkat tertinggi menjadi 80 persen. Di samping pengurangan tersebut, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Pengembang juga menyesuaikan kemampuan Cly dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Untuk Combat Jump, kemampuan melompat dibatasi satu aktivasi setiap turn. Pembatasan kemampuan tersebut diharapkan strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.
Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa
Selain fitur baru dan perubahan keseimbangan, pengembang menangani sejumlah bug yang dilaporkan. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Sebelumnya, Overwatch dapat aktif pada waktu yang tidak sesuai. Setelah penyesuaian teknis diterapkan, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Perubahan tersebut bertujuan mengurangi ketidaksesuaian antara indikator dan perilaku sistem. Bagi permainan berbasis giliran, keakuratan informasi sangat penting.
Perbaikan juga diterapkan pada beberapa kendala progres cerita. Pengembang mengatasi kendala pada Retake Luunata, yang sebelumnya berpotensi menyebabkan progres terhenti. Pembaruan tersebut turut menangani masalah penutupan aplikasi yang menyebabkan crash. Pada aspek tambahan, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Melalui berbagai perbaikan yang diterapkan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.
Dampak Campaign Modifiers dan Penyesuaian Upgrade bagi Pemain
Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi langkah penting dalam penyempurnaan GAME strategi taktis. Fitur Campaign Modifiers memungkinkan mengubah sejumlah ketentuan penting ketika memulai permainan baru. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Di samping mekanisme tersebut, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Pembatasan beberapa kemampuan Operator juga mendorong strategi yang lebih beragam. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, pemain memperoleh pengalaman strategi yang lebih konsisten. Silakan bagikan pendapat mengenai update 1.2 serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.








