Update Game

Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.

Pembaruan GAME Star Wars Zero Company Membawa Perubahan Gameplay

Kehadiran patch 1.2 merupakan langkah penyempurnaan pengalaman bermain. Kolaborasi penerbit Electronic Arts dan pengembang Bit Reactor meluncurkan pembaruan tersebut pada 15 Oktober 2026. Bagian paling menonjol dari pembaruan ini mencakup aturan kampanye tambahan serta perbaikan sistem upgrade. Berkat kehadiran fitur tambahan, strategi permainan bisa disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing. Di samping fitur utama, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Serangkaian penyesuaian tersebut diharapkan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.

GAME ini dikembangkan sebagai judul tactical RPG dalam dunia Star Wars. Cerita berlangsung pada masa-masa terakhir Perang Klon. Karakter utama yang dipimpin pemain adalah Hawks, pemimpin pasukan khusus dengan latar belakang Republik. Karakter dalam tim memiliki peran tempur serta keterampilan tersendiri. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis bergantung pada koordinasi anggota tim. Karena mekanisme tersebut, penyesuaian kemampuan karakter perlu diperhatikan.

Cara Mengaktifkan Modifikator Kampanye Star Wars Zero Company

Fitur paling menonjol dari patch 1.2 adalah pilihan untuk mengubah sejumlah ketentuan kampanye. Dalam pengaturan standar, pengalaman strategi menggunakan mekanisme sesuai pengaturan awal. Melalui fitur terbaru, sejumlah aturan tertentu dapat diubah secara terpisah. Pilihan tersebut mencakup risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Menariknya, modifikator dapat digunakan pada semua tingkat kesulitan. Namun, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.

Langkah mengaktifkan Campaign Modifiers dimulai dengan memilih kampanye baru melalui menu permainan. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, akses bagian Additional Campaign Options untuk menampilkan pilihan modifikator. Pada tahap berikutnya, tentukan kombinasi aturan yang ingin digunakan. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Tim pengembangan memberikan rekomendasi kepada pemula untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Saran tersebut membantu pemain memahami konsekuensi setiap keputusan terlebih dahulu.

Aturan Injury Limits serta Death Risk dalam Campaign Modifiers

Pengaturan risiko kematian menjadi fitur yang paling menantang sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Modifikator Two Strikes membuat karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Sementara itu, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Pengaturan kematian tersebut memiliki perlakuan berbeda terhadap cedera dari operasi di peta galaksi. Dengan demikian, risiko kehilangan karakter menjadi bagian penting dari strategi.

Di samping pengaturan Injury Limits, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Pilihan Static Risk of Death memberikan risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Sementara itu, Escalating Risk of Death memberikan kemungkinan awal kematian permanen sebanyak 20 persen. Apabila Operator berhasil bertahan pada kekalahan awal, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, kemungkinan kematian permanen meningkat menjadi 80 persen. Risiko 80 persen dipertahankan untuk kekalahan berikutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.

Update 1.2 Membuat Peningkatan Fasilitas Lebih Terjangkau

Di samping memperluas pilihan difficulty, patch terbaru menyesuaikan harga sejumlah upgrade. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, fasilitas yang digunakan untuk mengembangkan berbagai kemampuan. Menurut evaluasi pengembang, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Karena itu, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Pengurangan biaya memungkinkan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Melalui pembaruan ekonomi ini, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.

Penyesuaian penting dapat ditemukan pada pengembangan persenjataan jarak jauh. Rifle Damage III sebelumnya membutuhkan 7.000 Credits dan kini menjadi 2.500 Credits. Untuk peningkatan jangkauan, Rifle Range II sekarang hanya membutuhkan 1.500 Credits dibandingkan 5.500 sebelumnya. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Seluruh peningkatan Increased Crew Quarters yang tercantum dalam patch dapat dibuka tanpa pengeluaran Credits. Recruitment Facility turut mengalami penyesuaian sehingga setiap Operator selalu membutuhkan 100 Credits. Perubahan ekonomi tersebut memberikan pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.

Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat

Pembaruan versi 1.2 juga membawa perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, dengan perubahan pada kemampuan perbaikan dan komunikasi. Self-Repair dibatasi menjadi dua penggunaan per combat. Nilai perbaikan sekarang mengikuti perhitungan pemulihan berdasarkan AP dengan persentase 30, 45, dan 60 persen. Pada kemampuan lainnya, efeknya kini hanya dapat diaktifkan tiga kali dalam satu turn pada peringkat tertinggi. Pengembang menerapkan pembatasan guna mengurangi kombinasi pemberian Action Points yang berlebihan.

Penyesuaian keseimbangan berikutnya diterapkan terhadap Tactical Timing, kemampuan pasif yang berhubungan dengan Advantage. Sebelumnya, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Dalam patch 1.2, peluangnya disesuaikan sehingga tingkat tertinggi menjadi 80 persen. Selain itu, serangan jarak jauh serta jarak dekat menjadi sumber Advantage Scout. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan pembatasan Electroweb Dart menjadi tiga kali per giliran. Untuk Combat Jump, penggunaan Combat Jump kini maksimal sekali dalam satu giliran. Pembatasan kemampuan tersebut diharapkan komposisi tim menjadi lebih penting dalam pertempuran.

Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company

Tidak hanya menghadirkan mekanisme gameplay baru, pengembang menangani sejumlah bug yang dilaporkan. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Sebelumnya, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Dengan adanya perbaikan terbaru, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Bagi permainan berbasis giliran, konsistensi mekanisme mempunyai pengaruh besar.

Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup beberapa kendala progres cerita. Bug penting yang telah ditangani berkaitan dengan Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Perbaikan lain dalam patch mencakup crash ketika permainan ditutup dari menu utama. Selain itu, beberapa kendala antarmuka dan kustomisasi karakter telah diperbaiki. Pada platform PlayStation 5, patch menangani bug terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Secara keseluruhan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.

Ringkasan Perubahan Update Star Wars Zero Company 1.2

Patch versi 1.2 merupakan pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Fitur Campaign Modifiers memungkinkan mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pengaturan Injury Limits dan Risk of Death mendorong perencanaan yang lebih berhati-hati. Selain itu, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Perubahan keseimbangan sejumlah karakter juga mendorong strategi yang lebih beragam. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Anda dapat menceritakan pengalaman menggunakan Campaign Modifiers serta modifikator yang paling menarik untuk dicoba.

Related Articles

Back to top button