Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru
Pembaruan versi 1.2 menjadi perkembangan penting bagi Star Wars Zero Company. Electronic Arts bersama Bit Reactor merilis patch terbaru pada pertengahan Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada aturan kampanye tambahan serta perbaikan sistem upgrade. Melalui pembaruan tersebut, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Selain itu, stabilitas serta interaksi pertempuran mengalami penyempurnaan. Langkah pengembangan ini dilakukan membuat aktivitas strategi berjalan lebih konsisten.
GAME ini dikembangkan sebagai permainan strategi taktis berbasis giliran. Latar permainan berada pada penutupan periode konflik Clone Wars. Karakter utama yang dipimpin pemain adalah Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Operator yang direkrut menawarkan kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Hasil dari setiap pertempuran ditentukan melalui penggunaan kemampuan secara tepat. Karena mekanisme tersebut, setiap pembaruan sistem dapat memengaruhi pendekatan pertempuran.
Cara Mengaktifkan Modifikator Kampanye Star Wars Zero Company
Campaign Modifiers menjadi mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Dalam pengaturan standar, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Setelah pembaruan 1.2 diterapkan, pemain memperoleh pengaturan tambahan di luar tingkat kesulitan. Pengaturan tambahan tersedia untuk risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Menariknya, pilihan tambahan tidak dibatasi pada difficulty tertentu. Namun, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.
Untuk menggunakan fitur tersebut memulai New Campaign dari layar utama. Pada menu pemilihan difficulty, buka tombol Additional Campaign Options untuk memeriksa berbagai pengaturan kampanye. Sesudah itu, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk mempelajari permainan pada tingkat Normal tanpa modifikasi. Saran tersebut membantu pemain mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.
Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator
Salah satu bagian paling penting dari Campaign Modifiers adalah mekanisme permadeath yang dapat disesuaikan. Melalui sistem default Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Modifikator Two Strikes membuat karakter yang sudah cedera menghadapi risiko kematian permanen pada kekalahan berikutnya. Sementara itu, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Pengaturan kematian tersebut memiliki perlakuan berbeda terhadap cedera dari operasi di peta galaksi. Dengan demikian, tingkat tekanan dalam setiap keputusan taktis dapat meningkat.
Selain menentukan batas cedera, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Pilihan Static Risk of Death memberikan kemungkinan kehilangan Operator sebesar 20 persen saat dikalahkan. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Setelah karakter selamat dari kekalahan pertama, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Apabila kembali selamat, risiko kemudian mencapai 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut memberikan konsekuensi besar terhadap kesalahan taktis.
Penyesuaian Biaya Upgrade Facility dan Perekrutan Operator
Tidak hanya berfokus pada tingkat tantangan, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Bagian yang mendapat perhatian utama adalah Upgrade Facility, fasilitas yang digunakan untuk mengembangkan berbagai kemampuan. Berdasarkan pengamatan terhadap perilaku pemain, penggunaan Upgrade Facility belum optimal akibat harga yang tinggi. Untuk mengatasi masalah tersebut, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Perubahan ini diharapkan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Melalui pembaruan ekonomi ini, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.
Contoh pengurangan biaya terlihat pada upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III mengalami penurunan harga dari 7.000 menjadi 2.500 Credits. Untuk peningkatan jangkauan, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Selain persenjataan, penyesuaian diterapkan pada Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters dapat dibuka tanpa pengeluaran Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga biaya memperoleh anggota baru menjadi 100 Credits untuk setiap karakter. Kebijakan tersebut membantu pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.
Penyesuaian Kemampuan Operator dalam Patch Star Wars Zero Company 1.2
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup pengurangan efektivitas beberapa kemampuan karakter. Penyesuaian utama dapat ditemukan pada Astromech, terutama sistem pemulihan serta pemberian Action Points. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Sementara itu, penggunaan maksimum dibatasi menjadi tiga kali per giliran. Perubahan tersebut dilakukan untuk menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.
Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Sebelumnya, kemampuan ini mencapai peluang maksimum 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, tingkatan baru menggunakan angka 30, 40, 50, 65, serta 80 persen. Di samping pengurangan tersebut, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Untuk Combat Jump, penggunaan Combat Jump kini maksimal sekali dalam satu giliran. Penyesuaian ini membuat strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.
Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company
Tidak hanya menghadirkan mekanisme gameplay baru, pengembang menangani sejumlah bug yang dilaporkan. Perhatian penting diberikan kepada Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Sebelumnya, Overwatch dapat aktif pada waktu yang tidak sesuai. Melalui pembaruan ini, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Penyempurnaan ini diharapkan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Bagi permainan berbasis giliran, hasil tindakan harus sesuai dengan aturan permainan.
Perbaikan juga diterapkan pada berbagai interaksi selama Tactical Missions. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, yang sebelumnya berpotensi menyebabkan progres terhenti. Perbaikan lain dalam patch mencakup crash ketika permainan ditutup dari menu utama. Di samping masalah tersebut, pengaturan tampilan serta personalisasi Operator memperoleh penyempurnaan. Pengguna PlayStation 5 juga memperoleh perbaikan terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Jika digabungkan dengan perubahan gameplay, risiko gangguan teknis selama kampanye dapat dikurangi.
Kesimpulan
Patch versi 1.2 merupakan perubahan besar terhadap pengalaman kampanye. Fitur Campaign Modifiers memungkinkan menyesuaikan risiko pertempuran berdasarkan preferensi. Pilihan kematian permanen memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Di samping mekanisme tersebut, pengurangan berbagai harga peningkatan dan penyederhanaan sistem rekrutmen. Perubahan keseimbangan sejumlah karakter juga membuat koordinasi tim semakin penting. Bersamaan dengan peningkatan stabilitas, pengalaman kampanye diharapkan menjadi lebih nyaman. Jangan ragu berbagi strategi setelah perubahan keseimbangan serta fitur yang menurut Anda paling berpengaruh.








